大規模プラットフォームにおけるiOSエンジニア
モバイルゲーム向けSDKの開発をご担当頂きます。モバイルゲーム向けSDK(iOS)の新規開発や改善、UnityやCocosCreatorなど各種ゲームエンジンへの対応/サポート、パフォーマンスチューニングやバグ対応、お客様からのお問い合わせについての調査対応、各種業務効率化に向けたツール開発、GAMESストアアプリの運用/開発支援、新サービスに向けた技術検証、PoC
モバイルゲーム向けSDKの開発をご担当頂きます。モバイルゲーム向けSDK(iOS)の新規開発や改善、UnityやCocosCreatorなど各種ゲームエンジンへの対応/サポート、パフォーマンスチューニングやバグ対応、お客様からのお問い合わせについての調査対応、各種業務効率化に向けたツール開発、GAMESストアアプリの運用/開発支援、新サービスに向けた技術検証、PoC
自社IPタイトルのソーシャルゲームや外部のゲームの受託開発を請け負う企業にて、新たに事業化したインフラ領域、SRE領域およびDevOpsの外部向け支援サービスをさらに拡大すべくインフラ領域、SRE領域の業務 業務内容:詳細は備考に記載
コンシューマー向けのアクションゲームタイトル開発において、仕様書の作成~実装までの作業管理、運営計画の作成等をお願いします。
新規開発のスポーツシミュレーションゲームプロジェクトにおけるUIデザイン業務 プロ野球をテーマにしたゲーム開発において、Adobeツールを用いたアプリ画面設計や素材作成、Unityを利用したアプリ画面レイアウト調整作業を行います。 在宅勤務可能で、常時接続可能なインターネット回線(光回線推奨)を有する方を求めています。
ファンタジースポーツの新規モバイル向けWEBアプリのサーバーサイド開発をご担当頂きます。 業務内容: API開発、AWS環境の構築、既存コードのリファクタリング、負荷分散など
新規大型RPGプロジェクトで、ディレクターと共にゲームの全体像や体験・仕様を作りメンバーに示していただきます。 ディレクターの代わりにゲームの一部領域をディレクションしていただきます。(得意な部分をお任せいたします)
ゲームのサービスを展開している企業にてWindowsServerの設計/構築/運用、大容量ストレージシステムの設計/構築/運用、仮想化基盤の設計/構築/運用、障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応、システム運用の改善、自動化、トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応をご対応いただきます。
今回のエンド様がARスポーツのサービスを展開されているエンド様となっております。具体的な業務内容としては、プロダクトの企画立案、ディレクション、プランニングをして頂きながら、市場調査や仕様書・画面遷移図作成、新デバイスを活用した新競技の開発などにも携わって頂きます。
ゲームタイトル向けに提供しているゲーム内通貨管理基盤の開発・運用全般を担当していただきます! ・RESTful API の開発 ・他メンバーのコードレビュー ・後継プロダクトの開発 ・現行プロダクトの保守・運用 etc. 現状、開発メンバーはフルリモートにて業務を行っております。 月に1回の出社を実施しているメンバーもおりますので、出社希望の方はご相談ください。 ◆補足◆ オンラインゲーム向けのプラットフォームを運営している大手事業会社になります。 PCやスマホ向けのブラウザゲームを事業として展開しており、toC向けのサービスに携わることができます。
国内トップクラスのゲームプラットフォームのスマホ向けアプリ開発全般をお願いします。 モバイルゲーム向けのSDK設計、開発、運用業務。 ・モバイルゲーム向けSDKの新規開発・改善 ・パフォーマンスチューニング・バグ修正 ・クライアントからの対応・調査 ・ツール開発 ・ストアアプリの運用・開発支援 など 入場時期:11月16日~・12月1日~・12月15日~(上記以外はご提案時にご相談ください)
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に携わっていただきます! ・モバイルゲーム向けSDKの新規開発 ・パフォーマンスチューニング ・クライアント対応・調査 ・業務効率に向けたツール開発 ・ストアアプリの運用 など 時期: 11月16日~・12月1日~・12月15日~ (上記以外でもご相談ください)
・新規オンラインゲームの開発 ・Go言語を使用したオンラインゲームの機能開発 ・PCブラウザプロジェクト業務 etc. ※主にアプリケーションレイヤーをお願い致します。 元請からの質問にご回答を頂ける場合には元請面談はスキップ致します。 【就業形態について】 オフラインでのコミュケーションを大切にしている現場となっており、 毎週金曜日のみリモートにて業務を進めております。
【業務内容】 ・社内ITインフラ(主にサーバ領域)の設計、構築、運用 ・上記に付随するシステム・SaaSサービス等の導入、展開、運用 ・各種マニュアル、手順書作成 ・IT資産管理、棚卸等 ※元請からの質問にご回答を頂ける場合には元請面談はスキップ致します
国内トップクラスのゲームプラットフォームのWebディレクター業務を行います。 Webブラウザ領域のプラットフォームリプレイスPJTにおけるディレクション業務。 ・既存機能の分析・リプレイスシステムの仕様策定 ・結合テストの進行対応などの品質管理 ・リリースに向けた計画作成や別部署との調整 ・イレギュラー発生時の対応・仕様変更への対応 ・テストケースの作成 など 【就業形態について】 現状、開発メンバーはフルリモートにて業務を行っております。 今後コロナが落ち着いたタイミングでリモートと出社のハイブリッドに切り替わる可能性がございます。
国内トップクラスのゲームプラットフォームのWebディレクター業務を担当していただきます。 Webブラウザ領域のプラットフォームリプレイスPJTにおけるディレクション業務。 ・既存機能の分析、リプレイスシステムの仕様策定 ・結合テストの進行対応などの品質管理 ・リリースに向けた計画作成や別部署との調整 ・イレギュラー発生時の対応、仕様変更への対応 ・テストケースの作成など
国内トップクラスのゲームプラットフォームのプロダクトマネジメント業務全般をお願いします。 経営・マーケ・開発の中間役となり事業戦略設計を行っていただきます。 ・要件定義、KPIの策定 ・担当プロダクトのビジネスビジョン設計、立案、プロジェクト推進 ・ニーズやトレンドからの機能追加、立案、ブラッシュアップ ・マーケティング戦略立案、プランナーと連携した事業設計 など フルリモ可ですが、出社となった際に出社できる関東圏内の方限定 元請からの質問にご回答を頂ける場合には元請面談はスキップし、エンド様も可。 募集要件にマッチすれば100万以上も可
ASP.Net Coreを使用して、リズムゲームの新規開発、運用をお願い致します。 ●フルフレックスタイム制(7:00~22:00の間で勤務) ※標準労働時間8時間、休憩1時間
某ゲーム会社で、以下の環境にてUnreal Engineを使用して、 ゲームの設計~開発をお願い致します。 ■開発環境: ・Unity/UE4 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya 勤務時間はフレックスですので、裁量を持って働けます。 募集人数は2名
ソーシャルゲームのGUI制作、2Dグラフィクス・モーショングラフィックス制作、プロモーションや広報で使用する告知クリエイティブの制作、ワイヤーフレームから最終クリエイティブに至るまでのデザインプロセスの実行・推進、ブロックチェーンゲームのゲーム体験やアイデアをチームメンバーとディスカッションし、アウトプットに繋げる
Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守。 新機能や機能改善によって実現しようとした成果の計測・分析。プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力のうえ詳細な仕様の確定。 システムのドキュメンテーション。KPIを把握の上、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバック。
主にはモバイルゲーム向けのSDK設計、開発、運用業務をお願いします。 業務内容には、モバイルゲーム向けSDKの新規開発・改善・使用検討、 パフォーマンスチューニング・バグ修正、クライアントからの対応・調査、 業務効率化ツール開発、ストアアプリの運用・開発支援等が含まれます。 勤務場所は現時点ではフルリモートですが コロナ収束(未定)で併用検討中の為、地方の方は不可とさせて いただきます。
日本を代表する大手ゲーム企業にて以下業務の対応が出来る方を募集しております。 ①大容量ストレージシステム、ファイルサーバーの設計/構築/運用 ②障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応 ③システム運用の改善、自動化 ④トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応 上記業務の中で下記の人物像に当て嵌まる方。 ・提案、策定も積極的に行える方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・探究心があり、学習意欲が高い方
・新機能や機能改善の要件を把握し、デザイナーやクライアントエンジニアと共に詳細な仕様の設定 ・Laravel, MySQL, GCPを使ったシステムのコードを設計、記述、レビュー、保守 ・新機能や機能改善による成果の計測・分析 ・システムのドキュメンテーション ・KPIを理解したうえでの、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装についてのフィードバック
音楽業界の新たな可能性を切り開くWEB3.0グローバルプロダクトの開発を進めていくにあたり、音楽市場を成長させるNFTプラットフォームのフロント~サーバーサイドまでのテクニカルリードとして希望と適性に応じて幅広くご担当頂きます。
メタバースプロジェクト ・仮想空間でコミュニケーションやライブステージ、ゲームを楽しむことができるUnityエンジンを使用したメタバースゲームプロジェクトの開発 ・Unityエンジンによるクライアント開発業務全般 ・Node.jsによるゲーム側バックエンド開発業務全般
新規ゲーム開発案件になります 開発リーダーの指示に基づき、実装を行なっていただきます ハイパーカジュアルゲームの企画、開発、販売、PRまでメンバーがシームレスに協力しながら、一気通貫でプロジェクト 月に数十本ものゲーム開発と販売を予定。 ディレクターとの担当制にて、モックアップの開発ペースは1本/週となります。 ハイカジを経験されていて、ビジネス目線でゲーム開発を捉えることができる人物像が最適です。 広報に関しては外部のゲームパブリッシャー、広告代理店などとも協力して世界中にリリースします。
業務内容 ・新規ゲーム企画 ・エンジニアと協力しアプリケーションの調整 ・販売 ・PR 通常のゲームとは違い、プロトタイプを1週間、グローバルローンチまでが1か月ほどでリリースしていきます。 企画の案出しやアプリケーションの調整が多く、こだわるというより手早く作成します。 モノづくりや販売が好きな方はお勧めです。
国内トップクラスのゲームプラットフォームを運営している企業での業務となります。 主にはモバイルゲーム向けのSDK設計、開発、運用業務をお願いします。 ・モバイルゲーム向けSDKの新規開発、改善、仕様検討 ・パフォーマンスチューニング、バグ修正 ・クライアントからの対応、調査 ・業務効率化ツール開発 ・ストアアプリの運用、開発支援 etc.
SNSプラットフォームにおけるブラウザ向けソーシャルゲームの開発/運用業務全般 ・HTML5/CSS3/JavaScriptによるフルスクラッチでのフロントエンド開発/運用 ・Node.jsによるバックエンド開発/運用(TypeScript)
ブロックチェーンゲームプロジェクト ・ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸としたdapps開発運営 ・NFTを売買するマーケットプレイス(dapps)開発 対応フェーズ: 新規開発~運用案件、リリース直前
ブロックチェーンゲームプロジェクト ・Unityエンジンによるクライアント開発/運用業務全般 ・Node.jsによるバックエンド開発/運用業務全般 対応フェーズ 新規開発~運用案件、リリース直前
・社内向けの様々なシステムを1週間スプリントでスクラム開発するチームで設計・開発業務を行います ・もしくは、適性や得意分野などを踏まえ、案件ごとにお任せする領域を調整します ・中長期で複数のシステムや業務を担当することになるため、新しい技術や業務に対して抵抗感なく取り組めることが求められます
ニンテンドースイッチやPS5にてビッグタイトルを制作している某大手ゲーム会社での案件です。 新規プロジェクトになるので、Go言語で開発運用も考慮した設計をできる方だと確度が上がります。 また、詳細な仕様が順次上がってくるタイミングでの参画となる為、プランナーとの要件定義を進めて頂きます。 業務内容: ・新規オンラインゲームの開発 ・Go言語を使用したオンラインゲームの機能開発 ・PCブラウザプロジェクト業務など ※主にアプリケーションレイヤーをお願い致します。
開発内でエフェクト、UI、オブジェクトの選定、3Dモデルなどのデザイン面の業務を担当していただくUnityエンジニアです。この度のポジションはデザインに知見がある方をお願いします。 デザインスキルをメインに、実装に必要な簡単なコーディングもできる方を求めています。 (アイコン実装などができるコーディングレベルで問題ない) 業務詳細 ・3Dデザイン制作(Maya、Blender等) ・デザインの実装に伴う簡単なコード入力 募集要件 ・MayaやBlenderなどの3D制作ツールを使用したデザイン経験がある方 ・Unityの操作が出来る方
スマートフォン向けリズムゲーム開発チームでゲームの新規開発、運用をご担当いただきます。
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用業務をお願い致します。 ゲームの新規機能・機能改善のAPI・マスターデータの設計から開発までを行っていただきます。
【業務内容】 ・WEBブラウザゲームの運用開発 ・社内独自WEBシステムの運用開発 ・WEBサービスの運用開発 ・WEBサイト制作 主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。
【業務内容】 ・アプリの機能追加や施策に向けた改修 ・アプリ開発で利用する内製SDK・ライブラリの改修 ・機能開発を支えるための保守・改善 ・アプリのパフォーマンス改善 ・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術の取り込み ・開発環境の整備
【業務内容】 ・アプリの機能追加や施策に向けた改修 ・アプリ開発で利用する内製SDK・ライブラリの改修 ・機能開発を支えるための保守・改善 ・アプリのパフォーマンス改善 ・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術の取り込み ・開発環境の整備
モバイル向けゲームの新規タイトルを開発中です。 αがリリースされ、βに入り、リリースに向けた本格的な機能を行っおります。 Ruby on RailsのAPIサーバやリアルタイム用に必要な機能をメインに、 リリースまでにゲームに必要な機能の設計・開発をお任せする想定です。 魅力: UGCの活用をゲーム内で考えており、開発ではリアルタイムサーバやweb3(NFT/ブロックチェーン)に関わったチャレンジもできます。 フルボッコヒーローズというゲームをプレイされたことがあれば大歓迎です。
C#,ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用をご担当いただきます。 業務内容: ・新しい機能やイベントの新規実装 ・運用の改善、既存実装の修正 ・MySQLクエリ最適化 ・バッチ処理の追加・修正 ・トラブルシューティング ・KPI分析基盤の運用
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
ブロックチェーンゲームのサーバーサイド開発をご担当いただきます。 経験や状況によっては、ゲームの企画段階から設計まで幅広い工程に携わることが可能で、スキルアップを見込める案件です。 【業務内容】 ・ブロックチェーンゲーム(ブラウザまたはアプリ)の設計、開発、運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、サーバー構築、テスト環境など) ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
部署内にて複数タイトル・プロジェクトが進行しており、ご本人の希望やスキルに合わせて参画するPJを決定するので、 幅広いスキルのエンジニア様を募集しております。 (主にソーシャルゲームです) <業務内容> ・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 ・Unityのエディタ拡張
Unityを利用したゲーム開発・運用をお願い致します。(実装メイン) ・ゲーム内 UI の実装 ・3D キャラモデルを用いた戦闘システムの実装
リズムゲームの新規開発、運用をお願いする予定です。 ※新規開発案件につき、詳細は面談でお話致します。
新規開発、運営を予定しているブロックチェーンの技術を用いた 新作ゲームやサービスにおけるディレクション、開発全般のコントロール、数値分析を軸とした サービス改善の実行をお任せいたします。 また、外部開発会社との窓口として日々の開発の進行や問題発見・解決や 各セクションとの調整業務を行なっていただきます。
・ゲームアプリのサーバーサイド保守、運用 ・Pythonでの新機能の追加開発業務
UnityとC# を用いての iOS、Android用のゲームアプリ開発を行っていただきます。 完全内製で開発から運営を行っています。 現在は、新規タイトルやブロックチェーンゲームの開発なども行っております。
500万DLのスマートフォン向けRPGアプリのプロデューサーが、2018年に立ち上げたベンチャー企業です。 2021年10月にリリースした某アニメを題材にしたアプリは、完全内製で開発から運営を行っています。 現在は、新規タイトルやブロックチェーンゲームの開発なども行っており、 「世の中を熱狂させるコンテンツを創る」というミッションに共感してくださるエンジニアを募集中です。